Hvorfor Rummy Tile Game kan bli en ny generasjon klassisk brettspill
Introduksjon: sjarmen til brettspill og fremveksten av Rummy Tile Game Historisk bakgrunn av tradisjonelle brettspill Styrespill, som en del ...
Composition of Dominoes Set:
Double 6 Dominoes Set Inneholder 28 dominoer, hver domino består av to tall på begge sider, fra 0 til 6. Hvert tall og andre tallkombinasjon vises bare en gang i dominoene, inkludert 7 "samme tall" dominoer og 21 "forskjellige tall" dominoer. We classify them into two types:
Samme antall dominoer (7 stykker):
These dominoes have the same numbers on both sides. For example: 0|0, 1|1, 2|2, 3|3, 4|4, 5|5, 6|6. There are 7 such dominoes in total. Disse dominoene er viktige i spillet fordi de kan brukes som nøkkelnoder for tilkoblingslinjer og ofte brukes i de tidlige stadiene av spillet.
Different number dominoes (21 pieces):
These dominoes have different numbers on both sides. For example: 0|1, 1|2, 2|3, 3|4, 4|5, 5|6, etc. Each different number combination appears once in the deck, and there are 21 dominoes in total. The role of dominoes with different numbers in the game is usually more flexible, and players can use them to connect different numbers.
Number distribution:
Each number (0 to 6) has multiple combinations. For example, the number 0 appears in the seven dominoes 0|0, 0|1, 0|2, 0|3, 0|4, 0|5, and 0|6. Each number will appear up to 7 times in all dominoes. Denne distribusjonsdesignen gjør spillet fullt av endringer. Players need to consider both their own cards and their opponents' cards.
Drawing dominoes and dealing cards:
Before the game starts, all dominoes will be shuffled and placed face up. Each player randomly draws a certain number of dominoes. Usually, each player draws 7 dominoes in a 2-player game, 6 in a 3-player game, and 5 in a 4-player game. Hvis det er flere dominoer, kan antall spillere også justeres på riktig måte for å justere antall kort hver person tegner.
The remaining dominoes are placed on the table to form a draw pile. Players who cannot play cards in subsequent rounds can replenish dominoes from the draw pile.
Who starts first:
Vanligvis går spilleren som tegner det største til og med nummeret (for eksempel 6 | 6) først. If no one draws an even number, a player can be randomly selected to go first. For example, the first player can be determined by rolling a dice.
Starting dominoes:
Den første spilleren som spiller et kort plasserer dominoene sine i midten av bordet, og velger vanligvis en domino med et stort antall (for eksempel 6 | 6) for å danne den opprinnelige posisjonen til spillet. Tallene på begge sider av denne dominoen vil bli de "åpne endene" i neste runde, og andre spillere må fortsette å spille kort i henhold til dette.
For eksempel, hvis den første Domino er 6 | 6, vil det være to åpne ender av 6 på bordet, og andre spillere kan velge en domino med nummer 6 for å fortsette spillet.
Taking turns:
Spillerne tar sving for å spille kort etter tur, og spillet fortsetter med urviseren. Hver gang det er en spillers tur til å spille, må de sjekke dominoene sine for å se om de kan matche tallene på bordet. If they can, they place the dominoes that match the requirements on the table. Hvis de ikke kan matche og det fremdeles er dominoer i hånden, må de tegne en ny domino fra trekningen. Hvis Domino -trukket kan matche nummeret på bordet, kan de spille kortet umiddelbart; if the domino drawn can't match, the player skips this turn until the next time it is their turn.
Hvordan matche dominoer:
Hvis det er 6 | 6 dominoer på bordet, kan spilleren bare spille dominoer med tallet 6. For eksempel, hvis spilleren har 6 | 1 dominoer i hånden, kan han koble 6 | 1 Domino til 6 av 6 | 6 for å danne en 6 | 1 -tilkobling.
In addition, the numbers on both ends of the dominoes must match. For eksempel, hvis dominoene på bordet er 1 | 6, og spilleren har en domino som er 6 | 5, kan han bare sette 6 | 5 på 6 enden, ikke på 1 -enden.
Tegn regler:
Hvis en spiller ikke kan finne en matchende domino i hånden i en viss runde, og det fremdeles er dominoer i trekningen som ikke er trukket, må spilleren trekke en domino fra trekningen. Hvis den tegnet Domino kan matches, kan spilleren spille kortet. Hvis den tegnet Domino fremdeles ikke kan matches, hopper spilleren hopper over denne runden til neste sving.
Spillstrategi:
Hold deg fleksibel: I de tidlige stadiene av spillet, bør spillerne prøve å holde mangfoldet i hendene og unngå å få for enkeltnumre. For eksempel, hvis spilleren bare har 3 og 6 i hånden, vil han være sterkt begrenset når han matcher.
Observer motstanderen din: På slutten av hver runde bør spillerne ta hensyn til måten motstanderne spiller kort på, spesielt tallene de spiller, og spekulerer i dominoene de kan ha igjen, noe som kan hjelpe dem å ta mer strategiske beslutninger.
Bruk jevntallede dominoer: jevn nummererte dominoer (for eksempel 6 | 6) har to åpne ender og er vanligvis enkle å koble til. Derfor bør spillerne prøve å bruke disse dominoene, men også være forsiktige med at motstandere kan bruke dem.
Sluttforhold:
Det er to betingelser for at spillet skal ta slutt:
En spiller vinner:
Hvis en spiller spiller alle dominoene i hånden, vinner han umiddelbart. På dette tidspunktet slutter spillet.
Spillet sitter fast:
Hvis alle spillere ikke kan spille flere kort og trekningen er tom, kommer spillet inn i en fast tilstand. På dette tidspunktet vinner spilleren med færrest gjenværende Dominoes. Hvis alle spillerne har samme antall gjenværende dominoer, kan spillet være uavgjort.
Bestem vinneren:
Spilleren med færrest gjenværende Dominoes vinner: Hvis spillet sitter fast, avgjør det totale antallet gjenværende dominoer i spillernes hender hvem som er vinneren. Summen av poengene på hver domino er spillerens negative poeng, så spilleren med færrest gjenværende poeng vinner.
For eksempel, hvis spiller A har 6 | 6 (12 poeng) gjenværende dominoer og spiller B har 4 | 5 (9 poeng) gjenværende dominoer, vinner spiller B fordi spiller B har færre gjenværende poeng.
Hvordan beregne poengsummen:
I noen versjoner av spillet akkumulerer spillerne poeng på slutten av hver runde. Scoring er basert på antall poeng på de gjenværende dominoene i spillerens hånd. Antall poeng på hver domino er summen av tallene i de to ender. For eksempel:
A 6 | 6 Domino har 12 poeng (6 6).
En 4 | 5 Domino har 9 poeng (4 5).
En 2 | 1 Domino har 3 poeng (2 1).
Etter hver runde blir de gjenværende dominoene lagt til spillerens totale poengsum.
Den siste vinneren av spillet:
Etter å ha satt et totalt poengmål (for eksempel 100 poeng), fortsetter spillerne å samle poeng over flere runder. Den første spilleren som nådde målscore er erklært den endelige vinneren.
En annen måte å score på:
I noen versjoner av doble 6 dominoer kan spillerne ikke bare akkumulere de gjenværende poengene etter hver runde, men også motta ytterligere belønning. For eksempel:
Hvis en spiller ikke har noen fliser igjen på slutten av en runde (dvs. har spilt alle flisene), vil han eller hun motta en ekstra poengbonus.
I spillet om dobbelt seks er tidlig kontroll av styret veldig viktig. Åpningsfasen er nøkkelperioden for retningen på spillet. Hvordan spille denne scenen påvirker direkte den påfølgende seieren eller nederlaget. I løpet av denne perioden handler det ikke bare å spille styret for å spille høypunkt-dominoer, men krever også et klart grep om situasjonen og sikre at du kan ta initiativet i påfølgende runder gjennom rimelige kortspill.
Hvorfor er tidlig kontroll så viktig?
Double Six er et spill som er veldig følsomt for endringer i situasjonen. Hvert kort som spilles på brettet vil åpne eller lukke noen tilgjengelige tall. I stedet for passivt å svare når situasjonen gradvis er stengt, er det bedre å ta initiativ i begynnelsen og sikre at du har flere kortalternativer. Spesielt kan det å spille en dobbel domino ikke bare åpne kortet som spiller kanal i to retninger, men også veilede situasjonen i en retning som er gunstig for deg i påfølgende runder gjennom den spesielle strukturen.
Hvordan kontrollere situasjonen ved å spille doble dominoer?
I begynnelsen av spillet, spesielt når du har flere doble dominoer i hånden, bør du prøve å spille disse kortene først. Hvis du for eksempel har 6 | 6, 5 | 5 eller 4 | 4, er det best å velge å spille dem først. Dette vil ikke bare tillate deg å okkupere flere kortpoeng i begynnelsen av spillet, men også sette motstanderen under press i begynnelsen av spillet. Hvis du velger å spille en 6 | 6, er de mulige domino -tallene som kan vises i neste runde 6, 6, så det vil være vanskelig for motstanderen å bruke 6 som kortnummer.
Bidominoes kan også få motstandere til å spille kort for sine spesifikke tall til en viss grad. For eksempel, hvis du spiller 6 | 6, spesielt Bidominoes med høyt punkt, vil motstanderen ofte føle at de må bruke nummer 6 til å svare. På dette tidspunktet kan du bruke motstanderens tvangsspill for å skape muligheter for deg selv.
Betydningen av å bryte motstanderens utforming
Ved å spille Bidominoes først, kan du bryte motstanderens oppsett og tvinge dem til å justere rekkefølgen på å spille kort uten forberedelser. Hvis du tar initiativ i begynnelsen av spillet, vil du ha flere alternativer i den påfølgende situasjonen. Hvis du kan kontrollere situasjonen i begynnelsen av spillet, kan du legge et slags psykologisk press på motstanderen, noe som vil påvirke beslutningen deres.
Praktiske operasjonsforslag
Prioriter å spille Double Dominoes: Hvis du har flere doble dominoer (for eksempel 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), spill først kortet som kan koble flest veibeskrivelse. Dette vil ikke bare hjelpe deg raskt å ta kontroll over flere tall, men også gi flere alternativer for påfølgende runder.
Ta tak i High-Point Dominoes: Hvis du har flere identiske dominoer med høyt punkt, kan du spille disse kortene først. Spesielt i åpningsfasen, prøv å spille kortene med høydepunkter for å unngå å gjøre dem vanskelige å matche senere.
Observer motstanderens reaksjon: Etter å ha spilt Double Dominoes, må du observere motstanderens kortspillreaksjon. Hvis de prøver å unngå visse tall, kan du spekulere i hånden deres basert på dette unngåelsesmønsteret og gjøre tilsvarende justeringer.
I Double Six Dominoes -spillet er det en avgjørende ferdighet å huske og analysere kortene som motstanderen din har spilt. Ved å analysere og spekulere i motstanderens korttype, kan du mer nøyaktig bedømme deres kortspillingsstrategi og gi effektive svar. Å huske motstanderens kort kan ikke bare hjelpe deg med å forutsi motstanderens handlinger, men også hjelpe deg med å lage målrettede blokker i kritiske øyeblikk.
Hvorfor er det viktig å huske motstanderens kort?
I et spill på Double Six, hver gang motstanderen spiller et kort, bør du ikke bare vurdere deres intensjon om å spille kortet, men også lagre denne informasjonen og bruke det til påfølgende spekulasjoner. Når spillet skrider frem, vil den gradvis akkumulerte informasjonen gjøre deg i stand til å lage mer nøyaktige spekulasjoner om motstanderens hender og mulige strategier. Ved å analysere motstanderens oppførsel med å unngå visse tall, eller deres vane med å ofte spille visse tall, kan du gradvis låse inn hvilke typer kort de måtte ha.
I de senere stadiene av spillet vil det å gjøre at du vet at motstanderens kort tillater deg å ta mer effektive blokkeringstiltak og tvinge dem til å gjøre feil i sin egen rytme. Å huske motstanderens kort kan også hjelpe deg med å unngå noen unødvendige feil i å spille kort og forhindre at du blir utnyttet av motstanderen.
Hvordan husker du motstanderens kort?
Observer spillvaner:
I begynnelsen, vær spesielt oppmerksom på motstanderens spillemønstre. Spesielt hvordan de velger hvilke tall de skal matche og hvilke tall de unngår. For eksempel, hvis motstanderen sjelden spiller 5, kan du spekulere i at de kan mangle nummer 5. Tvert imot, hvis motstanderen alltid velger å spille 6 eller 3, kan du spekulere i at de kan ha mye 6 eller 3.
Bruk informasjon for å spekulere i hånden:
I tillegg til å observere spillvanene, bør du også bruke spekulasjoner for å supplere motstanderens hånd. For eksempel, hvis motstanderen har en 4 | 6 domino i hånden, og de har unngått 6 i flere runder, kan det spekuleres i at de fleste kortene de kan ha igjen ikke er 6. Du kan bruke disse ledetrådene for å kontrollere situasjonen ytterligere.
Husk tallene som ikke er spilt:
Halvveis i spillet, begynn å ta hensyn til hvilke tall som ikke har blitt spilt i det hele tatt. For eksempel, hvis du ser at de fleste spillere har spilt 5, vil sannsynligheten for at 5 vises sterkt redusert. På dette tidspunktet kan du ta beslutninger basert på denne informasjonen, og til og med vurdere å forhindre at motstanderen din spiller 5.
Praktiske operasjonsforslag
Vær alltid oppmerksom på motstanderen din: Etter hver runde, registrer bare tallene motstanderen din spilte, spesielt tallene som vises ofte eller unngås.
Spekulerer de gjenværende kortene til motstanderen din: Hvis du allerede vet at motstanderen har unngått et visst antall mange ganger, kan du vurdere å ta blokkeringstiltak for å gjøre det vanskeligere for dem å spille kort.
Fleksibel respons: Motstanderens spillvaner kan endre seg etter hvert som situasjonen endres, så du må oppdatere spekulasjonene dine til enhver tid for å ta den mest passende beslutningen.
I et spill med Double Six er fleksibilitet en nøkkelfaktor for å bestemme seier eller nederlag. Fleksibilitet betyr å unngå å konsumere alle alternativene for å spille kort for tidlig i spillet og opprettholde mangfoldet i hånden din, slik at du har flere måter å svare på når situasjonen endres.
Hvorfor er fleksibilitet viktig?
Rytmen i spillet til Double Six er uforutsigbar. Når spillet skrider frem, vil situasjonen gradvis bli anspent. Fleksibilitet er garantien for å sikre at du kan finne den rette muligheten til å spille kort i enhver situasjon. Hvis du bruker et stort antall dominoer med samme antall i begynnelsen, er det lett å falle i dilemmaet med å ikke kunne spille kort i det senere stadiet. Å holde flere tall i hånden din lar deg svare fleksibelt på kritiske øyeblikk.
Anta for eksempel at du har mange dominoer med nummer 4 i hånden. Hvis du spiller dem alle i begynnelsen av spillet, kan du oppleve at du ikke kan spille kort lenger når situasjonen endres. Derfor, for å unngå denne situasjonen, anbefales det å holde seg fleksibel til rett tid.
Hvordan holde seg fleksibel?
Ikke spill det samme nummeret på en gang:
Forsøk å unngå å spille alle de samme tallene på en gang. Hvis du for eksempel har flere 6 -er i hånden, kan du spille dem i partier for å unngå å utmatte alternativene for dette tallet for tidlig.
Observer situasjonen og juster strategien din:
Når spillet skrider frem, kan situasjonen endre seg kontinuerlig. Hvis du ikke klarer å matche et nummer i hånden i en viss runde, ikke skynder deg å spille andre tall, legg igjen noen alternativer slik at du kan svare i neste runde.
Opprettholde mangfold:
Forsøk å oppbevare en rekke tall i hånden, og ikke la et nummer bli ditt eneste valg. Ved å distribuere kortene i hånden din når du spiller kort, kan du alltid ha flere tall å velge mellom.
Praktiske operasjonsforslag
Spillkort i partier:
Hvis du har flere dominoer med samme antall i hånden, kan du spille dem i partier i stedet for å spille dem alle på en gang. Hvis du for eksempel har flere dominoer med nummer 5, for eksempel 5 | 6 og 5 | 3, kan du spille dem i flere runder i stedet for å spille dem alle i begynnelsen.
Juster strategien din når som helst:
Situasjonen i spillet vil endre seg kontinuerlig i henhold til handlingene til motstanderne dine, så du må svare fleksibelt. Hvis situasjonen endres ugunstig, kan det å opprettholde mangfoldet i hånden din hjelpe deg med å justere strategien din.
I spillet til Double Six, hvis du har flere store kort (for eksempel 6 | 6, 5 | 5, etc.), bør du prøve å spre dem ut i de tidlige stadiene. Store nummererte kort kan bli vanskelig å matche senere, spesielt når situasjonen gradvis strammer seg. Hvis du sprer disse kortene ut i begynnelsen av spillet, kan du redusere "belastningen" med store nummererte kort i hånden senere og unngå å bli fanget i situasjonen.
Hvorfor skal du spre store kort?
Fremdriften i spillet blir vanligvis gradvis strammet, spesielt når spillet nærmer seg slutten, kan det bare være noen få åpne tall å velge mellom. I dette tilfellet, hvis du fremdeles har flere høynummererte kort (for eksempel 6, 5, 4, etc.), kan disse kortene være vanskelige å matche med de eksisterende tallene, noe som får deg til å være i et dilemma av å ikke kunne fortsette å spille kort. Tvert imot, hvis du spiller disse stornummererte kortene tidlig, kan du skape flere muligheter for deg selv til å spille kort og unngå å bli fanget i en anspent situasjon.
Høyt rangerte dominoer blir ofte vanskelige å bruke i de senere stadier, spesielt når situasjonen er mer lukket. Hvis du kan spille disse kortene tidlig, kan de gjenværende kortene i hånden være mer fleksible, noe som gjør det lettere for deg å svare i påfølgende runder.
Hvordan spre ut høyt rangerte kort?
Spill høyt rangerte dominoer tidlig:
Når du har flere identiske høyt rangerte dominoer i hånden, for eksempel 6 | 6, 5 | 5, spiller disse kortene først. Spesielt når disse kortene kan kobles til andre tall, bør du vurdere å spille dem tidlig for å unngå å være hjelpeløs når situasjonen strammes.
Unngå å lagre høyt rangerte kort for de senere stadiene:
Høyt rangerte kort (for eksempel 6, 5 og 4) er vanskelige å matche i de senere stadier, spesielt når motstanderen ofte spiller lavt rangerte kort, og disse høyt rangerte kortene kan ikke være i stand til å fortsette å delta i spillet i det hele tatt. Derfor, hvis du har flere slike kort i hånden, bør du prøve å konsumere dem i det tidlige stadiet av spillet for å sikre at du har flere alternativer.
Spillkort i partier, ikke alt på en gang:
Hvis du har flere identiske høyt rangerte dominoer i hånden, er det ikke nødvendig å skynde seg å spille dem alle på en gang. Du kan spille dem i partier for å unngå å utmatte alternativene dine for et visst antall. For eksempel, hvis du har to 6 | 6s, kan du spille dem separat i forskjellige runder for å øke sjansene for å matche tall i påfølgende runder.
Praktiske operasjonsforslag
Prioriter kort med høyt nummer: Hvis du har flere kort med høyt nummer som 6, 5 og 4 i hånden, anbefales det å spille disse kortene i åpningsfasen. Dette kan redusere presset i det senere stadiet og unngå dilemmaet med å ikke kunne matche.
Spredt: Ikke spill alle kort med høyt nummer på en gang. Spill dem på riktig måte for å sikre at du ikke blir sittende fast i det senere stadiet på grunn av mangel på passende kort.
Vær oppmerksom på endringer i situasjonen: Når situasjonen blir anspent, juster strategien din fleksibelt. Hvis situasjonen gradvis strammer seg, kan du prøve å spille tall som er enkle å blokkere (for eksempel 6) for å sikre at du kan fortsette å spille kort jevnt i påfølgende runder.
I Double Six Domino -spillet er det en av de viktigste strategiene for å vinne å begrense motstanderens kortspillplass. Hvis du kan begrense motstanderens kort fra å spille et visst antall, vil alternativene deres bli kraftig redusert, noe som ikke bare vil tvinge dem til å ta ugunstige beslutninger, men også skape flere muligheter for deg. Ved å blokkere motstanderens kort til rett tid, kan du kontrollere rytmen i spillet.
Hvorfor begrense motstanderens handlinger?
Double Six er et spill fullt av strategi og spill, og situasjonen påvirkes ofte av mange faktorer. Hvis motstanderen din kan spille kort fritt, vil de ha flere valg og muligheter. Hvis du kan begrense motstanderens kort fra å spille et visst antall, spesielt noen tall som motstanderen ofte spiller, kan du redusere kortspillplassen deres i stor grad og sette dem i trøbbel.
Å begrense motstanderens kort er ikke bare for å forhindre at de spiller kort, det kan også tvinge motstanderen til å kaste bort dyrebare kortspillsvinger, og dermed påvirke deres generelle rytme. Hvis du vellykket begrenser motstanderens kort fra å spille ofte brukte tall, vil de bli tvunget til å velge andre mindre passende tall, og dermed skape muligheter for deg å angripe.
Hvordan begrense motstanderens handlinger?
Observer motstanderens spillvaner:
Å forstå motstanderens spillpreferanser er det første trinnet for å begrense handlingene sine. Hver spiller har sine foretrukne tall, eller de vil ofte spille visse tall fordi det er flere tall i hendene. Ved å observere motstanderens atferdsmønstre, spesielt tallene de unngår, kan du finne effektive blokkeringsstrategier.
Blokker motstanderens ofte brukte tall:
Hvis du finner ut at motstanderen ofte spiller et visst tall, for eksempel motstanderen ofte spiller 6, kan du forhindre at de spiller 6 ved å spille tall som er uforenlige med 6. Når du finner ut at motstanderen din har mange 6 -er, bør du spesielt vurdere å blokkere 6 -punktet så tidlig som mulig, slik at de blir tvunget til å velge andre tall i neste runde.
Blokk med Bidominoes:
Bidominoes er et kraftig verktøy som ikke bare gir deg flere tilkoblingsmuligheter, men som også effektivt blokkerer motstanderens handlinger. For eksempel kan det å spille en 6 | 6 tvinge motstanderen til å prøve å unngå nummer 6 i neste runde, eller til og med sette dem i et dilemma av å ikke kunne spille et kort.
Spill av spilte tall gjentatte ganger:
Hvis du har blokkert motstanderens kort fra å spille et visst tall, kan du tvinge motstanderen til å ikke være i stand til å matche kortene i hånden hans ved å gjentatte ganger spille dominoer relatert til det tallet (for eksempel kort relatert til 6). På denne måten kan du opprettholde kontrollen over situasjonen og sikre at motstanderen har vanskeligheter med å motarbeide.
Praktiske råd
Prioriter blokkering av motstanderens ofte brukte tall: observer hvilke tall motstanderen ofte spiller og ta i bruk en blokkeringsstrategi så tidlig som mulig. Spesielt når du vet at motstanderen din har mye av de samme tallene, prioriterer du å blokkere disse tallene.
Å spille dominoer for å blokkere situasjonen: Dominoes kan ikke bare skape flere muligheter for deg, men også effektivt begrense motstanderens handlinger. Spesielt høypunkts dominoer kan begrense motstanderen til å velge færre tall.
Spredt blokkering: Unngå å spille alle tallene som kan blokkere motstanderen på en gang, og gradvis implementere blokkeringsstrategien slik at motstanderen ikke har tid til å tilpasse seg.
Blokkeringsstrategien fokuserer på å begrense motstanderens alternativer ved å kontrollere strømmen av spillet. Dette innebærer å spille spesifikke dominoer på en beregnet måte for å forhindre at motstanderen din spiller sine egne fliser.
Sentrale konsepter i blokadestrategien:
Flere matchende tall: Hvis du har flere dominoer med samme antall på en av endene, kan du bruke disse dominoene fortløpende når muligheten oppstår. Hvis du for eksempel har tre fliser med en 6 på den ene siden (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), kan du spille dem etter hverandre, og tvinge motstanderen til å enten matche en 6 eller pass. Dette skaper en blokade i den enden, og begrenser spillet til bare ett mulig tall.
Kontroller Domino -linjene: Når du spiller flere dominoer med samme antall i rask rekkefølge, blir spillet tvunget til en smal sti. Hvis du har flere 6 -er og motstanderen holder en hånd som ikke inneholder mange 6 -er, vil de bli tvunget til å hoppe over svinger eller spille mindre strategisk. Dette setter dem til en stor ulempe.
Tidspunkt og tålmodighet: Blokkeringer er mest effektive når de er tidsbestemt. Du bør vente til det rette øyeblikket når motstanderen har færre fliser eller begrensede alternativer. Når de er sårbare (f.eks. Etter at de har kastet flere fliser), kan du sette opp en blokade som feller dem i flere runder.
Eksempel scenario:
Du har fliser: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), og motstanderen din har bare to fliser med 4s og 3s.
Spilling (6 | 4), deretter (6 | 5), og til slutt (6 | 3) vil tvinge motstanderen til å spille en 6 eller pasning, da de ikke kan matche noe annet. Du kan deretter fokusere på å kontrollere den andre siden av styret.
Denne strategien innebærer å håndtere strømmen av spillet på en måte som forvirrer eller destabiliserer motstanderens forståelse av hånden din. Ved å redusere forskjellige tall i hånden din, gjør du det vanskeligere for motstanderen å forutsi ditt neste trekk, noe som er en betydelig fordel.
Sentrale konsepter for å kontrollere rytmen:
Reduser variasjonen tidlig: Hvis du har et bredt utvalg av tall i hånden, kan du vurdere å spille disse flisene først. Ved å gjøre det, begrenser du tallene motstanderen din kan gjette for resten av hånden din. For eksempel, hvis du har dominoer som (6 | 4), (5 | 4) og (3 | 4), vil det å spille (6 | 4) tidlig begrense dine fremtidige skuespill til 4S, noe som gjør bevegelsene dine mindre forutsigbare.
Feilretning: Du kan også bevisst spille fliser som kan antyde at du har mer av et bestemt tall enn du faktisk gjør. For eksempel å spille en 6 når du bare har en til, kan villede motstanderen til å tro at du holder mye på 6 -tallet, noe som får dem til å gjøre feil i sine egne skuespill.
Spill til styrkene dine: Hvis du har et dominerende antall (si mye 5s eller 4s), tar du sikte på å redusere hånden din for å fokusere på det tallet. Når motstanderen din er usikker på om du stort sett holder 5 -tallet, kan de nøle med å spille visse fliser, og gi deg en fordel.
Eksempel scenario:
Din hånd: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2), og (4 | 1).
Du velger å spille (6 | 4) tidlig, som begrenser alternativene dine, men gir motstanderen det falske inntrykk av at du holder mye på 4 -er, noe som gjør det vanskelig for dem å forutsi hva du vil spille videre.
Noen varianter av doble 6 dominoer gjør det mulig for spillere å bytte fliser, noe som kan endre løpet av spillet betydelig. Hvis reglene for varianten din tillater en utveksling (enten du er gjennom en formell handelsfase eller som en spesiell regel i løpet av spillet), kan det å bruke dette alternativet med omhu gi deg en strategisk fordel.
Sentrale konsepter for utvekslingsstrategi:
Bytt etter sterkere fliser: Hvis du har lov til å bytte fliser, kan du vurdere å bli kvitt lav verdi eller vanskelig å spille fliser for de som passer mer komfortabelt inn i spillets flyt. Dette kan forbedre hånden din drastisk, slik at du kan spille oftere og effektivt.
Timing Exchange: Timing er kritisk når det gjelder utveksling. Hvis du utveksler for tidlig, kan det hende du opplever at motstanderen din kan forutsi det nye flissettet og motvirke trekkene dine. Å utveksle i riktig øyeblikk - kanskje når motstanderen er fokusert på sine egne skuespill - kan gi deg overraskelseselementet og øke sjansene dine for å dominere styret.
Bruk utvekslingen til å blokkere eller skape muligheter: Hvis du vet at en bestemt flis er avgjørende for det nåværende spillet, kan utveksling for det tillate deg å sette opp en blokade eller opprette en åpning for deg selv. Motsatt, hvis motstanderen din prøver å holde på spesifikke fliser, kan en utveksling frata dem et sentralt trekk og kaste av seg strategien.
Eksempel scenario:
Motstanderen din dominerer spillet med flere fliser med høy verdi, og du sitter fast med fliser med lav verdi som (1 | 2) og (3 | 6).
Du har lov til å bytte fliser en gang per kamp, og du bestemmer deg for å bytte fliser med lav verdi for mer fleksible som (4 | 5) og (6 | 4).
Ved å gjøre denne handelen får du mer kontroll over spillet, slik at du kan spille oftere og gjøre det vanskelig for motstanderen å forutsi trekkene dine.
Double 6 Dominoes spilles vanligvis av 2 til 4 spillere. Dette spillere av spillere skaper en balansert og hyggelig spillopplevelse. Imidlertid, hvis du har mer enn fire spillere, kan reglene justeres for å imøtekomme en større gruppe. Slik kan du endre spillet:
For 5 eller flere spillere: Du kan øke antall fliser som er behandlet til hver spiller i starten av spillet. I dette tilfellet kan hver spiller motta 8 eller 9 fliser i stedet for standarden 7. Dette sikrer at spillerne fremdeles har nok fliser til å gjøre meningsfulle trekk, selv om bassenget med tilgjengelige fliser er delt mellom flere deltakere.
For 6 eller flere spillere: Hvis du spiller med en stor gruppe, kan det hende du må justere antall dominoer i trekningen eller stokke de gjenværende flisene oftere for å holde spillet flytende jevnt. For å forhindre at spillet drar videre, kan du også vurdere å bruke husregler for å la spillere bytte fliser en eller to ganger i løpet av spillet, noe som gjør det mer dynamisk.
Å ha 2 spillere har en tendens til å gjøre spillet raskere og mer direkte, mens du spiller med 3 eller 4 kan gi litt uforutsigbarhet og strategisk kompleksitet når spillere samhandler med hverandres trekk.
I doble 6 dominoer, hvis trekkbunken går ut og ingen spiller kan fortsette å gjøre gyldige trekk, slutter spillet. Her er en trinn-for-trinns fordeling av hvordan du håndterer denne situasjonen:
End of Game: Spillet er over når trekningen er utmattet og ingen spiller kan spille flere fliser. Dette kan skje hvis spillerne enten har brukt opp alle sine matchende fliser, eller hvis de gjenværende flisene ikke samsvarer med noen av tallene på de åpne endene av Domino -kjeden.
Bestemme vinneren: Når spillet avsluttes, vinner spilleren med lavest poengsum. I de fleste versjoner av spillet scorer spillerne poeng basert på verdiene til dominoene som er igjen i hendene. Målet er ikke bare å spille flisene dine, men også å unngå å avslutte spillet med fliser med høy verdi i hånden. Poeng blir oppsummert basert på antall prikker på hver spillers gjenværende dominoer, så spillerne tar sikte på å avslutte spillet med så få poeng som mulig.
For eksempel, hvis spiller A har fliser med verdier 6, 4 og 3 igjen (totalt 13 poeng) og spiller B har fliser med verdier 1 og 2 (totalt 3 poeng), ville spiller B være vinneren.
Strategi Tips: Spillere kan noen ganger få fart på spillet ved å spille fliser som tvinger andre spillere til å hente fra trekningen. Imidlertid, hvis trekningen går ut, kan spillet dra litt lenger. I slike tilfeller bør spillerne prøve å fokusere på å begrense antall dominoer de har for å minimere poengene de vil sitte fast med hvis spillet ender for tidlig.
Hvis du befinner deg i en situasjon der du ikke har noen domino i hånden som samsvarer med tallene på de åpne endene av Domino -kjeden, må du følge disse trinnene:
Tegning fra tegnehaugen: Den vanligste regelen i denne situasjonen er at du kan tegne en flis fra trekningen. Hvis trekkhaugen har noen gjenværende dominoer, må du ta en flis fra den, og din tur fortsetter. Hvis flisen du tegner er en kamp for en av åpen ende, kan du umiddelbart spille den.
Hvis du fremdeles ikke kan spille: Hvis du fremdeles ikke spiller den (betyr at flisen ikke samsvarer med noen av de åpne endene) etter å ha tegnet en flis), må du hoppe over turen. Du kan ikke lenger spille eller gjøre noen trekk, og spillet fortsetter med neste spillers tur. Dette er en vanlig forekomst, og det tilfører spillet litt hell, ettersom det å tegne en matchende fliser noen ganger kan være et tilfeldighetsspørsmål.
Ingen tegne haug til venstre: Hvis du ikke kan spille og det ikke er noen fliser igjen i trekkhaugen, må du hoppe over svingen helt. Dette kan føre til lengre svinger for andre spillere, spesielt hvis de har fliser som kan matche de åpne endene. Dette gir dem også muligheten til å bli kvitt flisene sine og fullføre spillet.
Ytterligere scenarier:
Husets regler for å hoppe over svinger: Noen spillere kan innføre variasjoner i reglene, hvor hvis en spiller må hoppe over sin tur flere ganger på rad (f.eks. Hvis de kontinuerlig tegner fliser som ikke stemmer med), har de lov til å ta en annen handling, for eksempel å utveksle fliser eller motta en straff.
Strategisk hopping: Noen ganger kan det være en strategisk beslutning om å hoppe over. Hvis du blir tvunget til å tegne og du ender opp med en flis som er vanskelig å spille, kan det være bedre å bare hoppe over turen og håpe de andre spillerne åpner for nye muligheter for deg.
Introduksjon: sjarmen til brettspill og fremveksten av Rummy Tile Game Historisk bakgrunn av tradisjonelle brettspill Styrespill, som en del ...
Hva er en sjakksett ? Hvilke grunnleggende regler trenger nybegynnere å vite? Grunnleggende definisjon og sjakk opprinnelse Chess er e...
Hvorfor kan klassisk Rummy Tile Game vare evig? De Klassisk Rummy Tile Game , med sin unike sjarm og dype historiske bakgrunn, har blitt ...
Game rules Composition of Dominoes Composition of Dominoes Set: Double 6 Dominoes Set Inneholder 28 dominoer, hver domino består av ...
Hvorfor riktig lagring og vedlikehold av pokerbrikker er viktig Pokerchips er ikke bare funksjonelle brikker i et spill - de er en investe...
Dominoes har en rik historie, med sin opprinnelse som sporer tilbake til det gamle Kina. Gjennom århundrer har spillet utviklet seg til et globalt ...
Hovedsakelig engasjert i produksjon og prosessering av dominoer og deres matchende terninger og plastprodukter.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Kina
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.